Granos para moler
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Novela interactiva

Mi opinión sobre la novela interactiva ha evolucionado con la forma en que la escribo. Desde que me propuse desarrollar mi escritura utilizando una técnica que se basa en el poder de los hipervínculos, he visto muchos anuncios que anuncian el advenimiento de la "primera novela interactiva". Muchos análisis académicos realizados sin sonrojarse por "especialistas". La confusión es grande. Si la "novela en la que eres el héroe" ya no tiene éxito, me parece probable que esto esté relacionado con el hecho de que es más rentable. El papel de Internet en el campo de la escritura es parte de una economía de mercado. Toda la innovación se ha limitado a mejoras en el diseño y la elección del tipo de letra. Un alumno presentará su tesis por conforme a las estrictas directrices de diseño para la producción de un documento impreso. No estoy seguro de que esta sumisión a los estándares sea productiva.

"Lo pequeño es hermoso". Descubrí la fórmula en el momento en que apareció el primer PC compatible. Antes de ser almacenados en discos duros los programas en "básico" que permitían jugar se almacenaban en "disquete". Nada que ver con maravillas actuales, pero estos juegos siguen siendo extremadamente poderosos en comparación con los medios utilizados.

Mi objetivo es aprovechar el poder del navegador para renovar el atractivo del texto. En cuanto a la novela interactiva, conozco pocos textos que me parezcan tener alguna conexión con este tema. Me parece que esto supone que el autor opera una renovación de la presentación de sus escritos basada en el poder de los enlaces de hipertexto.

Según estos criterios, el cuento "253" de Geoff Ryman podría reclamar el título de primera novela interactiva. Si esta novela no se basa en sofisticadas técnicas informáticas, este metro de Londres se recorre con un enfoque de viaje de usuario. de los diferentes trenes que permite clasificar esta novela en el género "interactivo". De hecho, es el metro el que sirve de sesgo para permitir la progresión de la lectura.

L'ourvoir de literatura potencial (OULIPO), cuyo objetivo es desarrollar restricciones formales arbitrarias como posibles vías para la creación literaria. Si estaba interesado en el proceso, mi tiempo era mayormente invadido por restricciones formales que no eran arbitrarias.

No uso base de datos, mis páginas dinámicas están hechas con XML. Mis herramientas: Notepad ++, Irfanview y siempre y sobre todo ... la papelera de reciclaje.

La fatalidad del enlace

GRIN para Game Read Interactive Novel: & nbsp; & nbsp; Grinds. Integra texto e imágenes en el juego.

ISBN 978-2-9532817-3-6

Desconociendo las múltiples manipulaciones de las que eres objeto, abandonas por un momento la contemplación de tu imagen. Eres este ser único, este corazón de objetivo cuyos ojos en gran parte cerrados siguen el camino de una mosca ciega perdida en una red. gigantesco. Mientras tu extraña claraboya te da la imagen de un surfista que juega con las olas y la gravedad, remas en un océano desproporcionado y pierdes el equilibrio, ahogado en una avalancha de innumerables y contradictorias respuestas. Hoy sigues siendo prisionero de la gigantesca red. Este tiempo en que el hombre dominó la máquina fue hace mucho tiempo, más antiguo que este tiempo en el que no existías ni siquiera como un brillo en la mirada de tu padre. No tienes el conocimiento que le permitiría dominar la máquina, le dijeron que era demasiado complicado y se rindió fácilmente. De hecho, no te pidieron nada, nada más que ser dócil, porque en este tema como en otros no eres tú necesario entender.
Hubo un tiempo en que el mensaje no iba dirigido a la gente corriente. Estaba reservado para aquellos que no solo podían leerlo, sino que también podían escribirlo. Los funcionarios electos tuvieron que responder a un mensaje escrito en letras blancas o amarillas sobre un fondo que puede ser negro o verde. El GoodGold expresó su consentimiento a su gente, una pequeña minoría formada por individuos de piel pálida, una secta según algunos, magos con poderes misteriosos según otros. humanos que habían construido enormes máquinas para capturar el todopoderoso poder binario y que habían ensamblado circuitos en homenaje a su majestad digital. Finalmente había aparecido la señal, el mensaje de la omnipotencia de un espíritu de acuerdo consigo mismo:

- O.K.

Así nació el Compactador, el extraño lucernario destinado a manipular los cerebros, el peor invento desde que al golpear obstinadamente dos piedras entre sí el hombre había creado fuego para iluminar las imágenes pintadas en las paredes. desde cavernas. Así el GoodGold había manifestado su omnipotencia. Tenía la intención de ofrecer la verdad al mundo y revelar su origen a los habitantes de la tierra. Expuso en sus páginas las bellezas del Big Bang y el Génesis, para inculcar en los niños historias de gran ingenuidad que tienen todos los atractivos de una mentira.
Bienvenido a un mundo repleto de cosas aburridas llamadas dinero, propiedades, deudas y cuentas por cobrar y que son las claves que mantienen la historia.

"La fatalidad del vínculo" consta de nueve historias. Jules Compacteur es el detective. Guardó sus investigaciones en un armario con cajones para los distintos archivos.
Así que GoodGold cerró el parque de atracciones que había llamado Edén para ofrecer a los hombres la experiencia de una nueva era. Se esparcen por la tierra para alterar su equilibrio y convertir lo que era pura belleza en barro maloliente. Este La obra destructiva fue bautizada como progreso cuando no era otra cosa que la obstinada persecución de la satisfacción de los impulsos y los hombres encontraban coartadas para continuar el cumplimiento de esta siniestra misión, embelleciéndola con un corsé. una galimatia religiosa o filosófica, adornándola con el calificativo más bien vago del humanismo. Si ciertas corrientes pudieron haber dado la ilusión de que podían guiar al mundo, quedaron efímeras y tuvieron que dar paso a lo que siempre ha sido presentado como evidencia, un movimiento que encuentra su propia justificación: el pragmatismo. El pragmatismo no necesita teoría, basta por sí solo y basta con utilizar su único alimento: la mentira. En este episodio, las manzanas, los pecados, los círculos y las indulgencias son los ingredientes del juego.